黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

indienova.com/game/the-dark-world-edge-of-eternity

也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族有不同的故事和任务 使命等级的使命系统将会考验你的技能……季节系统高级天气与季节系统会让游戏变得更加具有挑战性 先进战斗系统拥有多样武器类型的沉浸战斗体验 高级的制作系统等级制作系统

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

本篇使用到的展示图片都来自于《迷雾侦探》项目实际开发中的,转载请注明出处。文中动图会有压缩,请见谅。……赋予场景中被照射物体材质我们场景使用的是 Sprite 图片来拼接。1.……创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照的材质球

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

依澪(依澪 Zero Plan)

indienova.com/steam/game/1445670

注意事项: 目前仅完成了女主线,男主线仍在制作中。……游戏玩法1.各种各样的解谜2.atb回合战斗3.刺激的追逐战解谜各式各样的解谜atb回合战斗刺激的追逐战与场景互动的

体素哥斯拉大战争(Godzilla Voxel Wars)

indienova.com/steam/game/2439780

G(哥斯拉)级难度的经典回合战略游戏!……游戏采用回合战斗,完成关卡时使用的回合数越少,获得的分数就越高!……另外在“制作关卡”模式中,玩家可自制原创关卡并在线发布

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

最终梦想(Last Dream)

indienova.com/game/last-dream/

游戏看起来很老其实是新出的,但画面采用了复古方法进行制作,虽然画面略显粗糙但是内容相当丰富。……这款游戏拥有非常好的剧情,游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的……RPG 形式,游戏的属于回合的玩法,不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏的装备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)