Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

indienova.com/steam/game/2109311

※可从打字机的“定制手提箱”中变更

重装机犬:新增狗狗 - 拉布拉多寻回犬(METAL DOGS NEW DOG ADDITION:LABRADOR RETRIEVER)

indienova.com/steam/game/2903270

※出击犬的变更从“忠犬,拥抱机枪吧”通关后解放

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

indienova.com/steam/game/744440

世界各国政府部署军事和其他执法人员维护秩序,保护平民

蛋-腾(EGG FLY)

indienova.com/steam/game/1794930

游戏玩法人物的移动与跳跃是基于物理机制,所以您需要很好掌控点击的位置与节奏,用于控制人物的移动与跳跃

古巫竞技场(Ancient Witch Arena)

indienova.com/g/AncientWitchArena

制作者制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术

城市轨迹:跑酷追逐模拟器(Urban Trace: Parkour Simulator Pursuit)

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- 逃避当局:逃脱追捕的执法人员,并利用周围的环境来隐藏并智取他们

【游戏心理学】无能狂怒不可耻,也有用

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无能狂怒不可耻,也有用。……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接无能狂怒不可耻,也有用When Rage-Quitting

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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