雷恩菲尔德:赋血古拉口(Renfield: Bring Your Own Blood)

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你这样做并不是为了个人荣誉,而是为了老板送吃的,说不定就能得到升职的机会呢。……混乱秩序中的武装分子 提升等级,成为最优秀的仆从/过劳员工。……装备数十种升级的武器和通过虫子驱动的技能,成为德古拉最得力的(也是唯一的)员工

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

那个时候,微交易游戏正在大规模攻占市场,《堡垒之夜》一次又一次地刷新着游戏收入的世界纪录。……EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……EA:“我们每 10 个卡包里有 9 个是用游戏币的,不是用的真钱,另外有 78% 的玩家没有在游戏里花过一毛钱

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

动画搁浅(ANIME STANDING)

indienova.com/steam/game/1253870

您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……有: 完成5个孤独的任务 图片库解锁 免费18+ DLC 探索世界的秘密 大气配乐

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法!……那么今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们的成果,inkle Studios 把决定把这套方法

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

indienova.com/u/kidd869/blogread/12097

帖记录自己的小黄油开发历程。 帖记录自己的小黄油开发历程

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

开发:翼网络。发行:翼网络。发行日期:2022-11-02

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

而英超顶级巨星的周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

今天,我们的游戏终于要在steam上时抢先体验啦!!!

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