弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/game/arrow-heads

出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

毁灭之日(Days of Doom)

indienova.com/game/days-of-doom

我们有提到过?这个启示录废土中栖息着僵尸、袭击者和神秘怪物。欢迎来到《毁灭之日》的世界。……在前进的过程中,你需要招募一支由各种英雄组成的杂牌军团,保护你不断壮大的社区,并为前进战斗。……在《毁灭之日》的回合战斗中,发现如何最好地利用每个英雄独特的能力是成功的关键

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

出院在时坂侦探事务所暂时担任助手。因为自杀时割伤了手腕,所以现在左手活动起来不太方便。……非常不擅长与人相处,转学来迟迟无法融入班级。在紫的主动示好之下渐渐打开心房。……曾单方面地爱慕着时坂,在意识到他另有所爱十分苦恼

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

出院在时坂侦探事务所暂时担任助手。因为自杀时割伤了手腕,所以现在左手活动起来不太方便。……非常不擅长与人相处,转学来迟迟无法融入班级。在紫的主动示好之下渐渐打开心房。……曾单方面地爱慕着时坂,在意识到他另有所爱十分苦恼

才艺俱乐部 ~ 益智三消(Talent Club)

indienova.com/game/talent-club

玩家需要在学校俱乐部中透过三消游戏击败每个俱乐部的部长。……基本玩法 - 如果玩家完成消除,对方未能成功消除,那么将会受到攻击。……游戏特色 - 回合消除游戏- 特殊道具和技能

野性之怒(Feral Fury)

indienova.com/game/feral-fury

Skandivania Games 制作的一款画面非常简洁清新带有复古像素风格的挑战类闯关射击游戏,在游戏中玩家需要控制主角完成一系列的射击闯关任务……游戏中有一些道具散落在随机地图中,你可以通过找到他们提升生还概率,但死亡数据清零,你不能把道具带入下一盘游戏……游戏的关卡采用的是章回的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)