做游戏的人,和自己的游戏

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个体与团队 就整个游戏工业而言,我们可能很难再见到像宫本茂、John Carmack 这样可以凭借个体的象征符号推动电子游戏进程的人……在 The Art of Game Design: A Book of Lenses 中有一对于设计者责任的讨论……这种责任实际上是游戏人对自己理念的思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么,不知道在什么时候,最终的产物都会对这个社会中的某些人产生影响

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银

Qipa World-Hello Big Adventure

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他出生在黑暗的世界。他只能移动与跳跃。不能攻击。你必须通过躲避敌人来完成关卡。 经过不懈努力。……开启第二(还没有做好)。在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……一切的一切,都将在游戏揭晓。游戏要素女主角全程配音超过20张独立CG包含后日谈DLC内容

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……;大多数玩家只关心辞职大幅度提高防御效果,甚至会下意识忽略掉灰色斜体小字

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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在这个忙碌而充实的月份,我完成了三国仁义传的一些重要工作。下面就让我来详细地和大家说一下。……又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……下个月我将会继续进行下一的开发,我相信三国仁义传会越来越好,也期待你们的反馈和建议

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……....不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历,聚焦个体的自我认知和思考

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


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