会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的……非戏剧性行文4.行文2:抽象行文、写诗行文5.行文3:通俗行文、专业行文6.结构:绝句、起承转合,序、

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……Koroshiai Shingakki, ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期, 新枪弹辩驳……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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本作获得第一届HTC Vive内容大赛最佳作品奖,黑盾幽传 不是一款的VR游戏这么简单,而是进入到另外一个黑盾宇宙的钥匙……黑盾幽传的故事是史诗级鸿篇巨制的开端,故事是讲述星空隐族,Clonic机械族,虫族的战争源头,主角upora……潜行暗杀有时候冲动是魔鬼,小心翼翼的潜入敌方营地,偷偷的暗杀掉巡逻兵,减少战斗损伤也是聪明的战术,同时也会非常考验你的观察力

会员:IWSE

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个人订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门qq群:114973117

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……以《斗苍穹》为例,这款游戏最初的定位是希望玩家在参与活动获取经验的同时逐渐由个人组队过渡到家族再到联盟……三就是结合《斗苍穹》项目,等级的快速提升,容易给工作室倒金提供便利性(容易养小号)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界

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