亚恒:2021年的个人总结与记录

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大概换来的后果,就是游戏收到了原本可以避免的差评和骂声,我和小伙伴的收入也少了。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧

2021 年的个人总结与记录

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大概换来的后果,就是游戏收到了原本可以避免的差评和骂声,我和小伙伴的收入也少了。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

含有一的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……,或在原有作品上推动一进度。……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……有人说是因为怪物BOSS话太多,还没来得吃公主就被赶来的勇士给杀了

勇者之心(暂定)(BraveHeart)

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游戏类型,战棋策略类游戏、在地图上选中角色进行移动战斗,史诗的冒险,动人的剧情,丰富的职业,众多的角色……目标用户:策划回合的老粉,对RPG或是对战棋类有爱,但没太多时间希望能在手机上体验的新粉 个人认为回合策略在手游上的主要问题是缓慢的节奏……战场地图进行战斗,以及达成具体的战斗任务目标,战斗采用回合模式,我方一轮移动攻击完成之后,敌方一轮移动攻击

版本:Early Access


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