SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity网络也不是那么熟练……,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样(大概*2)

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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这次重制版的时候,我们请到了专业的文案创作师,汉代的背景,当时人们的思维方式,以及实际的势力斗争情况……老版的赵云完全是个人英雄主义,赵云什么都是的,故事相当于给角色打怪一个理由。……06 玩家会担心会不会烂尾或品质不行,面对各种质疑你怎么看待?

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始游戏的过程,遇到的新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始游戏的过程,遇到的新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代,权当placeholder记一下想法PS……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……3D 这个asset好像新版本的unity不是太兼容,删了才保证compile无错误,找了挺久

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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客户越是期限、质量和预算的遵守感到满意,他就越是会很快下新的订单。……你也将有机会生产你自己的乐器,把它添加到你的私人收藏中,也许有一天,甚至可以在网上出售它 你的乐器的质量将取决于你每一种材料的经验……为了达到你的目标,你必须特别注意财务和管理,在信贷系统的支持下,你可以获得贷款或进行抵押贷款来扩大你的业务

女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

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特征 · 以 1vs1 的形式获得胜利的战斗模式· 用点数 NPC 战的胜者下赌注的赌博模式。……· 剑·枪·双剑·特林枪等 富有个性的 10 种武器

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

遗落迷途(遗落迷途lost in tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏的并不完美。……PS:感谢这一路帮助过这游戏的朋友们

版本:Early Access


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