会员:一个人WT的旅行

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只有一个人在旅行时,才听得到自己的声音,一个人的旅行,更多的是淡静。 微博:一个人WT的旅行

游戏基础知识——毒

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这里小小臆测一下,个人的感觉是欧美系喜欢用绿色对毒进行表现,而用紫色对“毒”进行表现的,多半是亚洲的作品……当然,另辟蹊径者也有,国外游戏中很多作品会以“收集研制特殊毒药”的材料作为一条线索来引出剧情,不过这里吐槽一下……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和Kickstarter(国外的众筹网站)上都发布众筹……我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……总结错误之后,我们决定先集中精力做好国内的众筹,毕竟我们更了解国内的环境和语言

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和 Kickstarter(国外的众筹网站)上都发布众筹……我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……总结错误之后,我们决定先集中精力做好国内的众筹,毕竟我们更了解国内的环境和语言

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和Kickstarter(国外的众筹网站)上都发布众筹……我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……总结错误之后,我们决定先集中精力做好国内的众筹,毕竟我们更了解国内的环境和语言

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和Kickstarter(国外的众筹网站)上都发布众筹……我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……总结错误之后,我们决定先集中精力做好国内的众筹,毕竟我们更了解国内的环境和语言

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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TOP10,最佳人气奖首届“英雄互娱杯”Mini-Game游戏设计开发大赛金奖【开发者的话】我们是一群国内的学生游戏开发爱好者……目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告……,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一波,我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,……也很有品味;只是这群玩家,已经经历过手机游戏浪潮,已经被国内手机游戏搞麻木,他们也许见识过比我们更好的

Nova-CjoWPm:磕头

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传言说:第一个人你要磕快点;第二个人你要磕慢点;第三个人你要变着法儿磕

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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我所期待和记载青春激荡岁月的《拳皇98 OL》 既然做成了卡牌,当场就喷血好几斤(只代表个人体会),还有就……我在思考,国外有没有机顶盒游戏? 呵呵~

版本:Early Access


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