indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一刻走到她的面前。……“本来我要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半刻”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……他伸过手去,“你不用和我说什么细节,我都知道了”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性去挑战抓怪
indienova.com/game/descent-to-undermountain
在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
从我个人感觉,在现在的游戏市场环境中,我们看到,有很多产品是非常的同质化,也有很多产品都在极力的追求数据的极致……引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续作《……我个人认为这三款游戏,其实都是有三个非常长长板的游戏
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……我们没本钱去耍小手段,所以根本毫无成效。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了
indienova.com/game/hero-must-die
而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过
indienova.com/game/zlm-crafter
只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……孤独是因为他的故事,最后选择了逃避到森林里去疗伤,选择忘记过去,但不孤独则是因为对讲机的另一边,也是个人……,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻刻跟你聊天,跟你分享她的故事,主角也可以选择是不是告诉她自己的以前
版本:Early Access
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