indienova.com/game/needy-streamer-overload
阿 P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……■ 作为她的“阿 P”(制作人兼恋人),对她每天的行动提出建议,将她培养成最棒的主播吧!……白天的时段就是收集创意的时间!
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
这类印象不论是否剧透,我相信,这对游戏体验都是破坏性的。……我这个人,向来对“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q你们有哪些指标?……Q「逻辑性」具体是指什么?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点
indienova.com/steam/game/786420
每个种族都有符合各自特色的建筑和船只,玩家通过采集木材和建造矿场获得资源,在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究……,至加工厂和铸造厂制作物品,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
想要脱颖而出,不仅需要独特的游戏创意,还需要拥有良好的玩家体验,才能被更多玩家用户认可,对于开发商来说,可以从哪些方面提升玩家体验呢……当然,每个人的审美、喜好不尽相同,开发商可以根据游戏的特点和玩家的需求去自定义界面、自定义换肤等。……3、符合游戏的声音 想要让游戏音乐制作有出众的表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到的一系列,例如按钮的声音
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802
我决定模仿幽灵诡计的画风风格(像素化+极富流畅性的动画)。……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……如果你有较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足
版本:Early Access
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