indienova.com/steam/game/1207210
一段旅程,一丝乡愁,还有埋藏在砂尘的异国他乡的追忆本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人……不愿透露姓名的X先生杂用帝王:囧Z警告:本游戏包含粗俗用语、暴力、血腥、及裸露和性暗示的内容,不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与过本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈……我们是穷得当裤子的反正也没指望这玩意能挣钱的独立游戏制作组,HCGstudio这是我们的第一部作品,也许还有很多不尽如人意的地方
indienova.com/game/war-ghost
人性游戏的主要故事是在一个持续冲突的混乱世界中。……每个人都有自己的个性,与他们之间的困难形成鲜明对比。……◎ 征服所有人 在这次冒险中,只有拥有皇帝精神的人才能完成最终目标。但你有这个礼物吗?证明你是!!
indienova.com/game/beholder
极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。……你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?
indienova.com/game/beholder-complete-edition
极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。……你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
一些个人开发的经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单
版本:Early Access
总页数:50
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