孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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确实,要走进一个人的内心太难,要穿过谎言,穿越岁月,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善系统的……说到游戏,可以分为即时游戏延时游戏两种。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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前摇:除去起手动作,武器动作 攻击帧之前的部分为前摇。攻击判定阶段:碰撞盒能够造成伤害的阶段。……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……POSE帧用于融合,使玩家处于任意回待机状态时点击攻击,都会回到下一招的起始POSE,然后再播完整的下一招

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……4.2.5 专注矮人的专注分为不同的等级,不同的等级会给当前矮人的产出乘以一个系数

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……无论你有何天赋,每个人都有机会发光发亮。……现在可以看到并穿着“超级好斗”背带裤最佳车队背带裤。快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!

猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

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到最后,活下来的只有他一个人,而他依然穿着那身军装,依然坚信自己选择了最重要的一场战争。……荣誉至上 能拿到这支 Caldwell 92 新军型左轮手枪,让布奇沃特中士感到惊讶万分,毕竟他所在的兵团一直都没有什么可圈可点之处……他把它当成砍刀一样疯狂地挥舞,用它证明着自己那与众不同的忠诚,直至生命终结

狙击手的召唤:第二次世界大战(Call of Sniper Combat: WW2)

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您准备好证明您的技能,粉碎叛乱分子,并确保无辜生命的安全了吗?……我们隆重介绍给那些珍惜和平并准备在叛乱面前证明自己技能的人最终游戏。……▪ 多功能游戏玩法:在领导您的前线特种部队进入冲突核心时,结合技能、策略行动

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Esther的游戏手札:#41~45

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所以最终,我这句话的平均传达效率可能只在“饮食、饭店叉烧口味的肉”,并且每个人的切题性延展性各不相同……这篇手札的灵感起源于一个朋友,他发觉我现在处于“认知自己”的阶段,然后问:“你觉得个人价值社会价值哪个更重要……这有点像纳什起初用来证明均衡点存在的理论:拿出一副世界地图,不论跑到什么地方,将它平摊在地上,“总有一点会在其对应的真实地点的正上方

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