indienova.com/steam/game/1722770
我们中间有不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们有不同的习惯和性格。……一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?你好!我们想见你!……一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)
indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi
【丰富的武器装备以及饰品】 游戏中可装备的物品种类有剑、枪、斧、弓、爪、刀、扇、身体护甲、头部护甲、手部护甲……、脚部护甲、盾牌护甲、书籍、项链、戒指,并且每一种装备都会随机生成孔洞,用以镶嵌宝石。……【极具策略的回合制战斗】 战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/game/godhood
◎ 间接控制: 你的信徒们有很强的个性,想法也各不相同。……◎ 回合制仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合制战斗中迎战其他宗教。……◎ 百玩不厌: 尝试数十种不同的宗教戒律、美德、教条、信徒阶级和圣物的组合
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少
indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
人类凭借科技的进步,建立起快晴山中最大的都会——快晴市。……,去除了血液中的腥锈味道,加入了各种口味的调味品,逐渐成为一种新的风尚。……快晴山的山顶,存在着一棵存在了亿万年的枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人的灵魂
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……所以内部会通过双选的方式,有10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼
版本:Early Access
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