indienova.com/u/luolin/blogread/18751
本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
但因为自己没有队友,以及自己一些相关经验积累的“小聪明”,所以还是选择了个人的“荒野决斗”模式来上分。……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/game/super-toy-cars-offroad
在防晒霜和沙堡之间滚烫的海边细沙上留下你自己的车辙印,或者深入巨大的滑雪板和滑雪眼镜围成的神秘雪域,或者选择游戏中提供的……挑选一辆速度快的车辆固然重要,但同样要结实耐用!
indienova.com/steam/game/1151050
我们不是一般的高尔夫游戏,而是款披着高尔夫皮的欢乐竞速游戏,超快的节奏适合约上三五好友一起碰撞摇滚!……无论是参加8人在线大乱斗,还是在单人快速通关中精益求精,都要经受精准度和速度的双重考验才能脱颖称霸。……创造数千种独特的游戏方式,场面越混乱,体验越震撼,不到最后一刻,谁是冠军还不一定!
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。——草草的写两行代码就去睡觉了。……没想到我dolo原来是目前的个人的画技巅峰-____-还有排行榜,今晚还是搞不定先睡觉吧。……几个人合在一起讨论出来的想法会比一个人好?
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……所以就是这样啦,目前团队三个人。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效
indienova.com/groups/post/99494
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……所以就是这样啦,目前团队三个人。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效
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