世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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您猜怎么着?……您猜怎么着?……东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -关键字:模拟、时间管理发行日期:2021

动物火线(Critter Crossfire)

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发行日期:2024-12-31。……支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……兴趣驱动项目《Critter Crossfire》完全由一位独立开发者在业余时间历经多年倾力打造

漂移 CE(DriftCE)

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发行日期:2023-05-11。……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更造汽车套件、涂装车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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不要让自己的时间都去想点子了,毕竟游戏更重要的是机制间的深度设计心流体验。……“怎么会开场就死!”游戏出现了严重 bug。……6.26 19:40 轮到我们小组发布游戏了,我理了理两天没洗的头发,深吸一口气走上台

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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发行日期:2002-01-22。……《圣战群英传 II》是一款非常复杂的幻想风格回合战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一……在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面

千水:关于游戏难度的设计(上)

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两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……当挑战程度玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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发行日期:2005-07-30。本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合制和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击

版本:Early Access


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