Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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怎么也想不起他的名字。……场上棋子似乎也不只是普通图画你感觉他们故事异常真实一种难以言喻诡异随着背脊攀爬而上......……"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏的名字。……https://thoseawesomeguys.com/prompts/我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏的名字……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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它是 2016 年沉静却动人作品。现在它来到了终。……直观感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

小组帖子:寻找产品策划,线上初创团队,在线等有缘人.

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):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累……缺一个产品将各方串联起来时间:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么。为什么选择二次元女性向市场?……刘珺表示,在创作初期,拾梦文化与Rejet就给这个IP了主题:这是个关于少女成长,在陌生世界中邂逅希望

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作?……进入游戏后将由你来解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一即轻松又休闲游戏时光

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作?……进入游戏后将由你来解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一即轻松又休闲游戏时光

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

版本:Early Access


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