时之回廊

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每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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《Pig Eat Ball》中,你需要吃掉所有球来通关,但是你会越吃越胖。……手工挑战:每个手工制造而非流水线制造的关卡都有诸如躲避外星公牛、喷吐炸弹、吃掉飞饼,传送带上保龄球这样的独特谜题……想要向朋友以及世界上的其他人分享你的关卡?上传到Steam创意工坊,邀请人来玩吧!

冥界崛起(冥界崛起)

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冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……战斗系统方面,采用了基于骨骼的受击反馈,真真切切让您感受到打击感。……但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处,希望大家理解独立开发一款游戏是多么不容易

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!

小组帖子:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

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切尔诺贝利人》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作

小组帖子:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

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切尔诺贝利人》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……您可以进出口粮食来满足人民的需求,战争情况下,您也可以出口军工品。规划五年计划。……已经知道世界历史的情况下,您能不能对德国的巴巴罗萨计划做好充分的准备?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

版本:Early Access


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