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在《Pig Eat Ball》中,你需要吃掉所有球来通关,但是你会越吃越胖。……手工挑战:每个手工制造而非流水线制造的关卡都有诸如躲避外星公牛、喷吐炸弹、吃掉飞饼,在传送带上打保龄球这样的独特谜题……想要向朋友以及世界上的其他人分享你的关卡吗?上传到Steam创意工坊,邀请人来玩吧!
indienova.com/steam/game/2053890
冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……在战斗系统方面,采用了基于骨骼的受击反馈,真真切切让您感受到打击感。……但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处,希望大家能理解独立开发一款游戏是多么不容易
indienova.com/game/turn-based-battle-bundle-the-amazing-american-circus-and-legend-of-keepers
回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你能打败他们吗? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!
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切尔诺贝利人》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作
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切尔诺贝利人》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验
版本:Early Access
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