暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong)

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香港自由贸易区是一个矛盾丛生地方 - 它是第六世界中最成功的商业中心之一,也是世界上最危险城市之一……◎ 可以安装在角色手臂上全新网络软件技能树和新网络武器。……◎ 敌人出现时,能立即进入回合战斗模式。◎ 为施法者提供新强大焦点对象

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更,但是拖到现在感觉做都是程序东西确实没有任何美术上东西可以发,导致确实没有什么内容可看…………)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)费时间真不是一般长……下一步打算把商业经营主循环……,把食材和菜品的相关文案写完,人物故事与关系草图,有时间再做一点美术相关的事情~以上~

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这一信息于颜色和光照相关。……透支透支是你在框架缓冲中浪费了像素时会出现的情况。……(shader),除了一些非常特别的,可控的情况

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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任务:召集雇佣兵,在这个国家濒临毁灭之前,阻止情况继续恶化。……游戏拥有成为 SPM 创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统“行动点数”概念,而是根据角色技能和属性来安排出更为自然合理单位动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产使用混乱,我们花了一周时间梳理相关的美术资产……)同时在反复尝试下,最终确认了我们场景灯光技术方案过场动画动捕我们已经结束了一批,正在修这些动捕素材以及调整相关的镜头设计……当前目标是不耽误整体开发状况下,尽快打包一个达到商业质量试玩内容

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元是由众创工作室制作一款回合类……而通过做好玩玩法与有趣机制让游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、有收获感国产商业游戏越来越少了……有需要+我 v: mutedevil我作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我有足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

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