indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/steam/game/530950
《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的
indienova.com/game/omsi-2-three-generations
并配以现代化的驾驶座椅,同时还加入了全新的游戏功能,比如触屏票机,LED 显示器,数字信息显示,自动空调系统,可操控的里程表等等……,雾化的车窗,内部车门开启系统,LED 面板显示,LED 内部灯光和应用于白天的光照系统,省电模式,可操控的里程表
indienova.com/groups/post/100498
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/groups/post/100499
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
版本:Early Access
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