午夜红光(Midnight at the Red Light)

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午夜红光 游戏混合了内容恐怖、调查和勘探。 私家侦探兰井接收可靠信息上一个失踪人员情况。……当一个奇怪邪教组织称为"追随者灭亡"以及一个似乎被遗弃城镇成为焦点调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中……高质量和可怕声音设计。请使用优质的人或头手机,在一个黑暗房间,最大游戏经验

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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而游戏乐趣也就在于寻找这样“谜题”人造解法上。……转向了抽象大国小国之间互动关系式“历史逻辑”真实。……,玩家个人化选择不再简单只是表面上影响,而是会涉及到玩家经历游戏方式,不同人会盖出不一样房子

orochi2k:开发日志#144 万圣节与水田之下的迷宫

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想象一下,在你上班时候,突然身边同事受到了万圣节气息影响,在还穿着他们西装情况下一个个变成南瓜人景象……同样是因为万圣节某些邪恶魔法影响,很多普通南瓜也可能会变成被诅咒状态。……他们命运也可能在沿途留下线索中被揭晓。下方迷宫中有更多稻草人,也有一种新有毒大舌头生物

SGS Korean War

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在这个活跃阶段之后,战争机动性在记忆中被几个月停滞和在很少波动防御阵地线旁紧张斗争所湮没,让很多人想起了大战时堑壕战……剧情游戏目标是重现战争不同阶段,可以是涵盖整个实际持续时间完整大战役,也可以是设置在不同起点上较短场景……对共产党工业和运输基地进行战略轰炸也是存在,还有民众抵抗、部队训练、部队重新组建、部队轮换管理或游击战

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……Boss 重拳打到自己脸可是相当

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

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因为这大概是个人向一些小记录罢了,有时候甚至只是一些模糊想法和简单地感受记录,不具备多少参考价值……但这种多结局分支设置实际上将线性文本叙述(指的是字面上线性,而非现代文学打破线性)变为了一种多分支叙述结构……小说中不可能将你每一次爬墙每一次撕通缉令每一次看路上妇女胖次行为全部写出来

从自私的基因到电子游戏

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从《自私基因》中获得有关meme,以及一些有关游戏东西。……不仅仅是靠你看到文字进入你大脑,广阔荒野,激昂音乐,队友战死,黑暗恐惧,不需要一个字,就可以影响到玩家情绪……玩家扮演主角一路艰辛所击败,是自己守护神,那道门是自己底线

白宙:老无所依(Whiteverse: No Country for Old Men)

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一个关于太空家族世代流浪故事 在这片广袤宇宙中,你将扮演家族领导者,从自己生活视角出发,带领你家族……寻找你生命中另一半,融合多种多样DNA,培养你角色和下一代,是成为优秀船长,还是所向披靡战士……甚至,你可以拓展游戏功能,随着游戏深入,你会发现我们准备内容超乎你想象!

纷争之世

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装备在征战中获取装备强化你和你军队,强大装备能改变你游戏方式,而合适装备能让你战斗更加轻松。……卡牌 不同随从有不同功效,某些随从效果之间联动有出人意料威力。……每支部队可根据你需要强化特定属性,强化战士攻击、法师魔力,或者直接提升随从位阶,全面提升他们属性

纷争之世

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装备在征战中获取装备强化你和你军队,强大装备能改变你游戏方式,而合适装备能让你战斗更加轻松。……卡牌不同随从有不同功效,某些随从效果之间联动有出人意料威力。……每支部队可根据你需要强化特定属性,强化战士攻击、法师魔力,或者直接提升随从位阶,全面提升他们属性

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