indienova.com/game/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout
本作是以“少年少女的小小成长”为游戏概念,在全新世界中描述新的“炼金工房”系列。……《本作特征》 ■ 进化的“调合”系统&“采集地调合”刷新组合材料制作道具的“调合”系统。……■ 紧张刺激的战斗结合了回合制的指令战斗与即时要素,自己所选择的行动将成为左右胜败关键的刺激战斗!
indienova.com/history/409
当时工作室初期资金比较紧张,不过索尼为其提供了不少硬件支持,而且本作还得到了 SCE America's……当他向团队中的其他人展示了一些家乡当地艺术风格时,所有人都觉得这是一个很好的点子。……生死两个世界的切换会使场景中的平台发生变化,有时考操作的地方还有一些解谜的乐趣
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112
室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……,但目前这个版本暂时只能如此了
indienova.com/steam/game/2442230
此外,本作还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。………为了使没落的家族重新复兴,帕维安的儿子隐姓埋名,用一个新的身份率领了一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后的真相……在实时回合制战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!
indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins
■ 忠实呈现在战场上以 Arm Slave 进行战斗的“战术部分”在“战术部分”里忠实重现了于原作小说内出现的各种战场上……本作并非采用回合制而是行动顺序制,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618
2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言的問題
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/712840
BGM在本作佔據了極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人
版本:Early Access
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