uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

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现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业的书,做了很多思考,网上也有那么多的素材

LeeTGame:【Lee哥】不懂设计怎么做游戏?HB游戏设计与AI书籍包 - Game Design and AI | Humble Bundle

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涵盖了游戏人工智能方面的专业见解,知名游戏设计师和人工智能专家的意见

跳伞(Skydive: Proximity Flight)

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学习只有专业跳伞运动员才能做到的空中技巧,或者独自或与朋友一起编造自己的技巧

究极大越野:传奇 - Element 摩托车包(MX vs. ATV: Legend - Element Bike Pack)

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包内还有扭矩怪兽:500cc 2-stroke 冒险摩托,专为专业运动而生!

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

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视频内容估计会在下面选:1、最近关于游戏开发学到的东西分享2、独立游戏的分享 & 设计分析、学习3、不专业的游戏制作教程

郭佳谊:演示动画第一部分

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目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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对游戏,从基础理论、技能学识、专业作品、工作流程开始学习

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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作为一个从没用过专业3d软件的小白,瞎点点出了点问题

会员:林可(Link71)

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游戏专业学生,学过美术,擅长数字绘画,会使用三维建模软件和雕刻软件。一直想成为概念艺术家

版本:Early Access


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