indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
战斗玩法:简单操作与精细计算在普通怪、精英怪与部分未知事件的格子中,需要通过战斗来解决问题,这里的核心机制是与操作简单的回合制卡牌几乎完全相同的……敌人用相同的方式攻击——抽卡、出卡、弃牌。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏
indienova.com/steam/game/486690
《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年……·伪沙盒的固定与随机事件、攻略方式各不相同的迷宫·数百种技能的组合与随机属性的装备与自制装备系统为游戏带来丰富的可重玩性……最后,再次感谢有可能购买本游戏的各位玩家,如果你觉得在评测或者讨论区不方便提出问题,也欢迎加QQ群找我或其他管理员投诉
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
之前与大家交流中,我比较关键的收获在于有朋友提到了《noita》这款游戏,基本上是给了一个现成的“构筑魔法……这里我搜到了一部漫画《尖帽子的魔法工房》,作者为白浜欧,其中对于魔法阵的结构有细节描述。……“魔法阵”结构的逻辑依据
indienova.com/game/future-wars--1
这个游戏是与《高级战争》以及《战斗之岛》类似的回合制策略游戏,它不需要手指抽筋的微操作,而只需要精心算计兵种相克的规律……,这样能让更多的玩家喜欢上这个游戏。……当然,当今好游戏中少不了的“无限可能性的 mod”“开放式数据结构”“开放式脚本语言”以及“易上手编辑器
indienova.com/steam/game/1934810
真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……还原最经典的回合制控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火
indienova.com/groups/post/29287
起作用,就要让它们有重合的点。……= PoolVector2Array()#把顶点转换到本地坐标,要求navpoly和cutout要有相同的父节点……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别
版本:Early Access
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