arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点

教育如何装入游戏这个容器

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这个评论之中提到的“把专业领域的基本思想进行精妙简化”,实际上也可以说是这一类型的游戏的设计方法之一。……但如果放大外延,比如回到叶默哲文中提到的 Growth Mindset(成长型心智),其实不是一种重要的能力……比如 Minecraft 的教育版本,实际上就是一个自定制的交互教学环境

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……,而且(尽管经过了多年改进仍然)玩法拙劣?……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

直感一线(Unium)

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你能只用一条线翻开所有黑色方块?……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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他们来自游戏工作室和公司?
如果不是全部的话,我的老师大多也都有游戏行业经验。……大多数时候,我们把新学到的技能付诸实践而不是学习理论。你和游戏公司有密切的关系?……这里不仅有许多成熟的、繁荣的 AAA 级游戏公司,还有许多你可以与之交流合作的独立开发者

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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不要紧张,只是修复bug而已 Half-Life,你可以叫它《半条命》或者《半衰期》。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以靠系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……但(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

周末游戏视频集锦 #32

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不是每个人都可以成为工程师…但是每个人都可以制造出令人眼前一亮的机器!……你的模型看起来结实?是时候让它震撼大家一下了。到目前为止,你执行了一个计划。……如果你需要更专业的工具,那么你也可以解锁更多的物品——当你的工坊充斥着强大的机器时,你还将获得新的玩具以帮助完成精密的工作和表面处理

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体的课程安排?……,那么学生自己开课,学习想要了解的知识。……具体的课程介绍和要求可以在这里找到。教学环节中是否包括游戏项目的开发

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