【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这是一款融入了密码破译玩法叙事小品,以家庭环境对孩子成长影响为话题,由作者真实人生经历改编。……这其实并不是一个体量很大游戏作品。……A:游戏讨论主要话题是:原生家庭环境对孩子的影响

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗胜利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们会认为自己被欺骗了。……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人特征如何表达?和队友之间如何配合?

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们会认为自己被欺骗了。……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人特征如何表达?和队友之间如何配合?

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”。……,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败遮羞布

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生嗎?現在就讓我們來談談他歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话选择会影响到客人对你亲密度,于是在一天天日子里,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……现在一堆党务团课,还有繁琐会议是怎么回事教小学,书本里内容真不是重点

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们不是普通听众,而是游戏设计学院学生,是决定将自己的未来押在游戏上的人。……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有……如何将《辐射 3》和与之大相径庭《辐射 2》进行比较?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……,因此这种方式并不是我想要。……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子上跑起来还是很流畅

版本:Early Access


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