合金突变(Metal Mutation)

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当然——不是talent=0 ,才华有限公司才是T0工作室的真实含义别误会,这不是自黑,这不是自黑这就是无法逃避的现实逃避虽可耻……你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏不是……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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2.新颖的演出我第一次在galqq聊天页面的,极有真实感,不过设计可以在调整一下,字太小了看得很吃力……5.卖鱼233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗。……8.人物设计我个人不是很喜欢这种身材比例(感觉在国g出现次数还不低),不知是制作人偏好还是市场喜欢

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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策划也能出,可以一起商量一个好的一起做。……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者的我们的愿景?如果不是,“全民游戏”的概念又是什么呢?……不是因为文本。而是无趣。玩家仅仅是因为躲避阅读才来到视频与游戏之中?未必如此。……——在那样一个世界,我反而认为要允许争议的存在。质疑本身就是一种活泼的参与方式。 P.S.

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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“容易”的事,他们要做的就是高分。……这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

版本:Early Access


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