小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

PK 女孩(PK Girls)

indienova.com/steam/game/2257260

游戏线索:卡牌+记忆+CG 你向一群可爱的女生发起了挑战,你经得起考验?……一张张精美的隐私照片不是谁都能得到的

PING 强化(Ping Redux)

indienova.com/game/ping-redux

不是给内心脆弱的人玩的。跳出墙壁和障碍物,到达美味多汁的橘色。……有炸弹,岩浆,移动的危险,还有其他阻碍你前进的障碍物,你认为你战胜它

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

indienova.com/game/lonelyland-vr

2, 可以通过3d打印打印,冰箱,煤油灯,电灯,锅,微波炉,铲子,培养皿,七种武器。……2、使用3d打印打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥。……感谢你们的支持最后我们决定加入鼠标操纵模式,如果您没有VIVE,或者觉得用VIVE有点累了的话(考虑到这并不是一个短时间的游戏

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久……(雖然也不是很快)

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

木木游戏工作室:2018年3月6号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362

改 战 场 :6个人一场是不是杀得不够爽快!……操起家伙疯狂虐杀!!!……点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新 增 局 内 随 机 技

足球戏剧(Football Drama)

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你的阴暗过去会重新笼罩你并使你崩溃顺利捱过整个赛季的机会很渺茫。……互动式叙事 意义重大的抉择,甚至改变整个游戏结局◎ 因果轮回或混沌:生活中的选择,游戏中的选项◎ 回合比赛……足球戏剧并不是 足球戏剧不是又一款新的《足球经理》,甚至不能称之为后者的简化版

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

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