Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……勇者在第五登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四的主角则成为勇者的战斗伙伴。……游戏同样使用了可以传送队员到世界地图远方的旅之门

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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可以使用简单的控件进行游戏。坏死人有两种技能。第一个是复兴。 第二个是召唤龙。……完成第 2 是可能的。 你可以玩 4 。每章有 4 个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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可以想象,就这种玩法的这类游戏而言,做成 Broken Age 或 Deponia 之类的单纯 point……——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体?是希望玩家能更自觉地与主角发生共情?……是希望激发玩家的探索欲?是因为游戏里将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制

格雷的直觉(Grey Instinct)

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这会是格雷作为侦探一鸣惊人的机会?更重要的是,他能够好好地进行一场约会?!……里面包括了第一节和第二节。当后续内容上架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别?……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别?……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

版本:Early Access


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