无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可能买到东西那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求),只关心厉厉害……不然一次只能有一个结局,这不逼死强迫症吗?

子午线157: 第2章(Meridian 157: Chapter 2)

indienova.com/steam/game/1458930

现在由你来寻找逃离危机重重157子午线背后的方法,但是要注意,因为逃离可不会那么容易。……现在由你来寻找逃离危机重重157子午线背后的方法,但是要注意,因为逃离可不会那么容易。……•新色盲模式适用于可能有色盲问题的人

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……很明显,兰迪是被俘官兵们唯一希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……这是一个基于文字解密游戏、互动小说……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

血洗(Bloodwash)

indienova.com/game/bloodwash

萨拉是一个怀孕的大学生,和她酒鬼男友住在一个破旧公寓楼里。……更糟是,一个以孕妇为目标的连环杀手——开膛手,正在恐吓这个城市。一天晚上,地下室洗衣机坏了。……一个热心邻居告诉萨拉,在城郊有一个 24 小时洗衣店。她在那里发现东西可能会夺走她生命

浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事一般主动告诉玩家你是谁,该怎么做,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏种种秘密。……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……这里是《底特律》结尾中最重要一处抉择,不少玩家反馈根据前面故事发展,感觉如果选反抗,仿生人就要全灭了

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

环境叙事一般主动告诉玩家你是谁,该怎么做,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏种种秘密。……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……这里是《底特律》结尾中最重要一处抉择,不少玩家反馈根据前面故事发展,感觉如果选反抗,仿生人就要全灭了

版本:Early Access


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