暗行者(Dark Xingzer)

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岛外世界中,普通人过着被行者奴役生活,而不甘于此的人们躲至荒岛并建立属于自己国度。……有别常规回合战斗,主要采用较需操作性即时战斗模式,过程需要仰赖玩家操作技术。……拥有自动存档功能,会在每次战斗结束自动保存,若不放心也有手动存档,但不建议使用,有被系统覆盖的风险

萝莉的远征(Lolita expedition)

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这是一款注重策略回合RPG,请控制您理智,招募能力各异调查员去对抗不断侵蚀现实梦魇,并揭开事件真相吧……具有深度build构筑和策略性十足硬核回合战斗。 数百种各具特色怪物。……主线中10个性格各异可用主要角色,每个人都有属于自己分支故事

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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(其实这里应该设计成按照一节奏按。。……不然心不跳不是早挂了(x- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……主要任务为侦察, 适合攻击敌人背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人防线。……此模式亦有击杀自己以外的个人

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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从催促您偿还贷款的银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!……当您完成任务并获得奖励时,您和来自大城市勇敢而聪明女工程师将途经尘土飞扬峡谷、雪覆山巅、绚丽草甸等等……主要特点: • 50 个精彩关卡!• 经典西部角色!• 岩石滑坡、干旱和其他危险!

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降速是大趋势,所以廉价娱乐消费一上升,游戏就是典型廉价娱乐。……国内整体经济下滑,游戏大作因为成本和风险的缘故,必然比例会进一步下降。……在这种情况下,游戏行业投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需投资比较低

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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本文以个人积累已有fps游戏设计理解和个人游玩体验为基础,主要以设计目的与核心玩法视角来评测该作。……:毒气地雷,粘胶墙等等,并且守方作为目前位拥有者是应该需要有一劣势存在,才可以形成位占有轮换和晋级逆转可能性……四、其它设计1.复活系统自己死亡,非团灭状态下,15秒后可使用个人复活币复活(复活币属于个人,只可复活自己

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


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