我在这里,我不会消失。我在这里,我不会……(I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't...)

indienova.com/steam/game/3426300

一部黑白红色调视觉小说,讲述了一个害怕消失女孩故事。还有一点关于她内容。……一部讲述颜色和形状如何影响现实感知小说。一个关于心理防御如何对人类造成毁灭性影响小故事。……特点:短篇长度阴郁配乐视觉风格受抽象派画家作品启发

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-06/

这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……indienova 按山顶洞人是一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑制作理念……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙剧场更加激进得带入观众席

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们游戏增添挑战和氛围呢?

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-the-most-common-mistake-beginners-make-in-unreal-engine/

软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……编者按观察者模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……我希望本系列中第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……、没有灵根仙人之子...圣女圣子皆为跟班,大能又如何?……仙神又如何

【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

indienova.com/indie-game-development/slay-the-spire-metrics-driven-design-and-balance/

在 GDC2019 本次讲演中,Mega Crit Games 创始人之一 Anthony Giovannetti……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡。……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

如何与游戏设计相结合。……4.2 举例:视觉化地组织你游戏 故事展示模板:精炼,短小描述性文档,描述你故事是如何在游戏性层面……(也会包括玩家选择,结构;故事上回展示叙述是如何转向和转折,游戏玩法是如何给玩家带来选择空间) 4.3

记忆通道(Memory Lane)

indienova.com/game/memory-lane--1

Memory Lane : 一款测试您记忆力游戏! 测试您记忆力以找到配对卡。……解锁新事实并了解人脑如何工作以及我们记忆如何运作

妈妈,别走

indienova.com/steam/game/1175180

一款有人味情感养成类游戏,教会你如何带给父母健康、快乐晚年,也希望你孩子学会如何关爱慢慢老去你……别走”是一款充满温馨情感治愈游戏,我希望分享给你关爱爸爸妈妈经验,分享如何爲他们建立起健康、独立生活方式……你孩子会更懂你,也会更加知道如何陪伴、理解慢慢老去

VR 忍者道场(VR Ninja Dojo)

indienova.com/game/vr-ninja-dojo

下忍者卷轴 训练内容在剑术训练中,您要训练如何及时击败伪敌人;在飞镖训练中,您要训练如何击败移动中伪敌人……;在闪避训练中,您要训练如何躲避石头和灵球。……在忍术训练中,学员将学习如何使用忍术,并在实际测试中确认自己训练成果

版本:Early Access


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