indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……这些资产如何确定的呢?
indienova.com/game/supermagical
游戏背景 妮娜是一个笨手笨脚的巫师学生,在这个魔法世界里,她将带领你穿越三个不同的神秘大陆,学习魔法,……逾期不候) 游戏里还有 6 个强大的巫师伙伴,为了与你一同消灭伏地妖, 在魔法塔里随时等候你的调遣。……,我们参与制作了在不同游戏平台开发的植物大战僵尸,百战天虫和瑞思和夏恩
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等……不过,在原型测试阶段并不需要考虑那么多,只要能确定目前这个框架大概(FLAG再一次高高竖起)能够处理比较常见的状态就足够了……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能
indienova.com/steam/game/1770050
每个作战单位都至关重要:《全面坦克战略官》以创新方式整合不同的作战单位,将它们的特色和能力融为一体。……这让本游戏与其它策略游戏截然不同,在你决定如何排兵布阵、迎战敌军的过程中,增添了更多的战略趣味。……通过建模支持,可以轻松调整统计数据和机制,添加新作战单位,甚至更改视觉效果,创建全新宇宙,任你在游戏中尽情探索
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28426
不同的行星可以建造的每种建筑格数量不同,越重要的行星,可以建造的建筑格数越多。……舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以在兵工厂恢复战力,所有单位都可以在贸易港恢复能量。……建筑物还有许多其他的有趣用途,请大家以后在游戏中慢慢发掘吧! 那么,这个月的开发者日志就写到这里
版本:Early Access
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