CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下工作就水到渠成了:vec3matCapColor

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下工作就水到渠成了:vec3matCapColor

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下工作就水到渠成了:vec3matCapColor

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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同时,简单线条也能让像素单位很低的单位尽可能多地减少细节前提下,让角色和场景以及 UI 形成一致细节量……模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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之前开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上问题……,各个状态之间衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型动画需要几个动画,都需要确定好角色交互箱子规格箱子与不同场景物件碰撞音效等等诸如诸多细节问题……这些资产如何确定的呢?

超级魔法(Supermagical)

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游戏背景 妮娜是一个笨手笨脚巫师学生,在这个魔法世界,她将带领你穿越三个不同的神秘大陆,学习魔法,……逾期不候) 游戏还有 6 个强大巫师伙伴,为了与你一消灭伏地妖, 魔法塔随时等候你调遣。……,我们参与制作了在不同游戏平台开发植物大战僵尸,百战天虫和瑞思和夏恩

Defisym:SRPG开发:状态

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只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前所有状态,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等……不过,原型测试阶段并不需要考虑那么多,只要能确定目前这个框架大概(FLAG再一次高高竖起)能够处理比较常见状态就足够了……特定回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应功能

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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整个《红色警戒 2》游戏,“辐射”相关元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性伤害……,根据污染物排放量,不同工业区对污水处理厂数量需求当然也不同;《魔兽世界》场景设计理念其实也对这点进行了展现……第二,被污染生物单位或者物件会根据不同的污染源获得不同的新能力,但与此同时他们也可能会保留一些自己受到污染之前

Total Tank Generals (全面坦克战略官)(Total Tank Generals)

indienova.com/steam/game/1770050

每个作战单位都至关重要:《全面坦克战略官》以创新方式整合不同的作战单位,将它们特色和能力融为一体。……这让本游戏与其它策略游戏截然不同,在你决定如何排兵布阵、迎战敌军过程中,增添了更多战略趣味。……通过建模支持,可以轻松调整统计数据和机制,添加新作战单位,甚至更改视觉效果,创建全新宇宙,任你游戏中尽情探索

韩之昱:《混沌银河2》四月开发日志

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不同的行星可以建造每种建筑格数量不同,越重要行星,可以建造建筑格数越多。……舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以兵工厂恢复战力,所有单位都可以贸易港恢复能量。……建筑物还有许多其他有趣用途,请大家以后游戏中慢慢发掘吧! 那么,这个月开发者日志就写到这里

版本:Early Access


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