indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明
indienova.com/steam/game/1820320
开创性的行商玩法让你随时随地开店,但凡所有物品兼可掉落开发者说这是一款独立原创的网络游戏,游戏的核心理念是用……,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,靠硬实力一战暴富也不是梦!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼可参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼可掉落,公平竞标
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……这辈子的学就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器*……可驾驶的载具* 多人游戏* 击杀奖励
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类的Subscribe方法中被调用……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/antiproject/blogread/29488
历经3个版本的迭代,终于把我们最喜欢的玩法做了出来。……这是一个小小的休闲游戏,和我们正在做的另一款游戏处于一个世界观,非常期待呢!……3.加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了4.更多的小朋友互动 5.资源点的更新树木、矿石、小朋友拯救笼的刷新机制已经完善
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……以上都是我的自我期望,不排除断更,坑了的可能。口口我自己争气一点,这次不是三分钟热度
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