GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款能表达自己全部积累作品。……那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

神徒

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开创性行商玩法让你随时随地开店,但凡所有物品兼掉落开发者说这是一款独立原创网络游戏,游戏核心理念是用……,奖池累积赏金模式让你在PVP乐趣中赚盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!……狩猎世界BOSS,设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……这辈子学就上到这里!附图:我校鸭,我精神支柱

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器*……驾驶载具* 多人游戏* 击杀奖励

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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/有人可能会问,这些东西为什么直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

ANTIProject:独立小游戏A_PV制作已达中期,进度日志实时更新中~

indienova.com/u/antiproject/blogread/29488

历经3个版本迭代,终于把我们最喜欢玩法做了出来。……这是一个小小休闲游戏,和我们正在做另一款游戏处于一个世界观,非常期待呢!……3.加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了4.更多小朋友互动 5.资源点更新树木、矿石、小朋友拯救笼刷新机制已经完善

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 试试,怎么知道自己不行呢。……以上都是我自我期望,排除断更,坑了可能。口口我自己争气一点,这次不是三分钟热度

版本:Early Access


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