indienova.com/game/blitzkrieg-3
《闪电战 3》是一款不含订购或任何微交易的在线战略游戏,它在开发过程中得到了来自玩家社区的重度参与:游戏在……Steam 上架几个月后,我们就推出了全新的多人游戏模式,提高了地基发展的等级上限,并重做了战斗系统……◎ 不设订购或微交易 一次付款,终生畅玩。游戏不设额外收费,例如月订购费用或微交易
indienova.com/u/wb-1794674155
每次上微博必做:发现新粉丝→检举→加入黑名单......尼玛广告粉除不尽啊!。 微博:治愈的蘑菇
indienova.com/u/playsect/blogread/33272
加粉丝不迷路!
indienova.com/groups/post/100647
@告不害#2 第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的……,难度一为加一两只会范围回血的小怪,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游
indienova.com/groups/post/102680
user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:Larse加Q……可试听更多,以及细聊有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?
indienova.com/u/chimaki
踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微信:Miori10feet
indienova.com/u/wb-2067715875
生而不有,为而不恃,长而不宰。 微博:_耗油羹
indienova.com/groups/post/33448
人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下
indienova.com/groups/post/65863
却能在短短两个多月时间能做出一款成熟的 3D 原生游戏,不可谓不惊叹呀!……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的。……,我加您,望回复!
版本:Early Access
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