indienova.com/steam/game/2695340
Steel Nomad继承了大受欢迎的3DMark Time Spy基准测试,以4k分辨率运行并增加了体积天空和程序化植被等新图形技术……压力测试Steel Nomad压力测试可以让您轻松了解电脑的游戏性能在长时间游戏过程中的变化情况。……,庆祝我们在过去25年中发布的众多基准测试。
indienova.com/steam/game/1858900
银河系中布满了已知的恒星和系外行星,其余部分则布满了程序生成的系统。……这个值是根据我们银河系中目前估计的恒星数量得出的。……在MMORTS模式中,所有玩家都在同一个宇宙中,世界是持久的
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……在战斗中切换你的职能和武器。自定义你的英雄:士兵、抵抗军成员或者平民。书写属于自己的二战故事。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
其中感触深刻的是《泰拉瑞亚》和《饥荒》两作。……市面上的2D沙盒游戏我们玩了不下30款,来学习每一作中的优秀设计并加以利用。……再有就是游戏中玩家对自己的世界有着绝对的控制权,可以解放自己的创意和想法,建造专属于自己的家园
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
在水平不等的情况下,游戏的乐趣会逐渐降低,逐渐地玩家开始流失。为此,各项目都做过很多尝试。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
确定方向后,确定主美和主程序。主程拆分功能,然后我们程序各领一块去做。我领到了角色控制的那部分。……比赛中周五公布了主题。本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司说要加班,就只能摸鱼参加了。……比赛中,线上队友的交流也不是特别多,各做各的模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制
版本:Early Access
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