HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

还重新测了一MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初的时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……前段时间看到indienova一位同学写了篇文章,抨击了一国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人……感谢在测试时,indienova各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……比较遗憾的是我搜了才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital

怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一医院,病人的心情就会变好了。……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人做一 massage。 OMG!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办

作战浣熊(Combat Raccoon)

indienova.com/steam/game/697750

通过20个令人难忘的关卡并得到宝箱的金子!咱们的小探险者可以:-跑,跳以及

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……现在感受一DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!介绍您20首新音乐

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

极速骑行 5:短道包(RIDE 5 - Short Track Pack)

indienova.com/steam/game/2315210

无论是骑胎车或踏板摩托车,利用《RIDE 5 - Short Track Pack》中的完美摩托车展现极限漂移……利用450 SMR等出色车款在胎车的世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出的KTM风格,而63……利用Husqvarna FS 450在无需牺牲顶尖性能的情况于赛道上尽情驰骋!

版本:Early Access


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