业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……过关模式的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……还得考虑一下这种赚钱方式的激进程度,以及你在道德上对此的接受程度,哈哈。……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在试图总结相关因素的过程,回忆发觉【关于自顶向下和自底向上设计方法的认知,对我思考该问题曾较有促进作用……当然采取不同的设计方法也会一定程度上影响作品的塑造和结果....我的一些观察和感想:GameJam的状态下,人们似乎容易倾向于或下意识的采用自底向上的设计方法程序员出身的开发者通常习惯自底向上的设计方法……反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?是否最近应临时调整自己的设计方法?

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……,他们必须齐心协力,接连完成一系列的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市苟延残喘。……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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在这些场景,玩家通常会期待出现滚滚浓烟,但生成的烟雾却相当薄弱。……;还要考虑恰好能破坏这一破坏物并触发效果的车辆速度。……有了扬尘效果器的经验,我们采用了基于 XML 的类似解决方案,在母效果内部实现多样化的粉碎效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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比如分区分服单机容量可能受限,我们建议要适当考虑平行扩容相关的设计。……而从实际经验来看,我们在架构设计方面要有一些先期的考虑。 我们比较推荐大家采用集装箱式的部署。……如果系统扛不住,可不可以考虑采用离线发放的方式?如果不能用离线,能不能使用旁路的方式?

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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首要考虑可能是为了契合游戏抵触杀戮的轻松氛围,同时,让玩家只需将注意力放在更少的限制上,同样带来了更“……首先,完成一个任务后,玩家通常要上岸才能交付或开启下一阶段。……对于低体验的忍受阈值 Bt ,我们则采用非负常数

天天跑酷(Parkour Every Day)

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游戏难度较高,可能会让人心态不好,所以本游戏适合心态较好的玩家游玩。……虽然游戏操作方式简单,但是需要与关卡不同的机关种类去进行不同的操作,部分地方会有坑,因此难度较高。……玩家可以在一次又一次的失败,培养好自己的心态

拳皇 13:全球对决(The King of Fighters XIII: Global Match)

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作品系列首屈一指的人气作品,阿修篇之最终章“KOF XIII”终于登场!……采用了回滚方式的网路程式码,使线上对战更加舒适,并且新搭载了线上大厅功能!……玩角色包括“音巢型态的京”“取回火焰的庵”“空手先生”等 36 名角色!

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎

版本:Early Access


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