indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/galahad-3093
走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料
indienova.com/steam/game/2804640
开发:星火工造 。……在因战争逐渐迈向死亡的城市里,她们共同生活,试图找到彼此生命中最重要的、也是唯一重要的爱
indienova.com/game/excessive-trim
找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,要找出其中的平衡点。……• 以三色调色盘客制化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!
indienova.com/game/shanghai-ii-dragon-s-eye
Shanghai: Dragon's Eye, Shanghai 2: Dragon's Eye, 上海……《上海 II》是 Activison 公司对其第一款麻将匹配游戏的后续作品。……除了标准游戏外,《上海 II》还具有“龙眼”功能,是一种 2 人的上海游戏变体
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/heaven-vs-hell
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合制变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易吗?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!
版本:Early Access
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