超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

彗星战团 - 悲情城市

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开发:星火工 。……在因战争逐渐迈向死亡的城市里,她们共同生活,试图找到彼此生命中最重要的、也是唯一重的爱

过度收割(Excessive Trim)

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找到偏僻的商店来选择,是升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,找出其中的平衡点。……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

上海 2:龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)

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Shanghai: Dragon's Eye, Shanghai 2: Dragon's Eye, 上海……《上海 II》是 Activison 公司对其第一款麻将匹配游戏的后续作品。……除了标准游戏外,《上海 II》还具有“龙眼”功能,是一种 2 人的上海游戏变体

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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然而它的内容可能比你想象的多。……而且本作也学习了某些游戏的套路,最后……不能说啊,剧透了。……但你知道Austin Wintory的所有游戏配乐里我最喜欢的是哪个作品里的那首曲子

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

版本:Early Access


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