indienova.com/groups/post/1806
方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧。……这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
indienova.com/u/ciga/blogread/7818
尽管WePlay的主场活动WePlay2018要等到11月3、4日才在上海跨国采购中心重磅来袭,不过在上个周末……从最早的砖头机GAMEBOY到GBC、GBA再到如今的NDS、3DS,看着宝可梦历史的进化不禁让人想起小时候两台……那玩不过来只有在11月的上海主站再战一盘
indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微操极致快感!……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/groups/post/1984
但都很老了,差不多都是建国后不久盖的,言语感觉难以表达,但和传统的中式、上海外滩的西方古典式还有现代化的建筑风格有明显不同……,因此也只能想像把民國時期變成納粹德國那種崇尚科技而又的森嚴恐怖的時代,上海變成三十年代芝加哥那種華麗卻頹廢的都市感……,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想一個一個分析……這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合制玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法
版本:Early Access
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