Ensora(Ensora)

indienova.com/steam/game/2112210

为了地球剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……获胜,请使用所有可用的武器——从能量步枪到战斗导弹。提高你的技能,变得无敌!

Ensora(Ensora)

indienova.com/game/ensora

为了地球剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?……获胜,请使用所有可用的武器——从能量步枪到战斗导弹。提高你的技能,变得无敌!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

而且玩家也不一定能发现原来调两个设置。……B:最后,我觉得历史界面很粗糙,不好看谜之快进B:快进通常不是一直快进直到鼠标点击才停止的?……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

电车除灵少女(Subway Exorcist Girl)

indienova.com/game/subway-exorcist-girl

游戏特色 ◎ 游戏具有一随机要素,你无法预知接下来将遇到什么恐怖现象。……◎ 游戏在恐怖悬疑及轻度 Rogue like 的玩法基础,拥有一的剧情叙事与角色塑造,恐怖阴暗的地铁电车中充满了未知与谜团……不断到来的未知和惊奇,你敢挑战

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少……50%给参与开发的伙伴进行分成,因为考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

在这个满是被放逐者和难民的世界,你是他们最后的希望。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

版本:Early Access


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