孤独之地 VR(Lonelyland VR)

indienova.com/steam/game/542620

5, 整体有两种战斗配置,潜行+远程攻击,护甲+近距离攻击2天气系统和时间系统和季节系统 1, 游戏中天气有晴天……13、银行中有大量钱和金子。 14、军队被植物消灭,可以找到武器。 15、从车辆中找到蓄电池。……20、3d打印机需要铁粉,需要碾压铁皮成铁粉 21、农场存在各种跑出来家畜 22、很多城市被植物完全毁灭

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……,低 4 位和 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量 cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

技术节拍之心(TechBeat Heart)

indienova.com/game/techbeat-heart

一个节奏且狂野连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度 Rogue 元素。……尽可能多连击以换取时间,并争取最高在线分数! 敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性。……驾驭所有的武器并击败被一个癫狂机器腐蚀了敌人和他们子弹

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼就是边开边手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须吗?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要知道哪两个单元格是相连。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是从0到5所以我们不需要检查是否越界。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

版本:Early Access


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