登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。有限的天数里去往上一层,记住守塔者们可不是吃软饭的!……砖块的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!

圣战群英传:解放(Disciples: Liberation)

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组建一支队伍来收集宝贵的资源,动摇政权体制,并在复杂的回合战斗中对付凶残的怪兽。……- 书写你自己的故事:从四个独特的技能类中做出选择,并在这个世界立足,然后从各种派别招募人手来为你的大业服务……- 选择决定一切:你的决策将引导你的命运,并最终决定你成为怎样的领导者

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存

海妖的沉默(Silence of the Siren)

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探索行星剩下的东西,确保资源,建立强大的城市。组建强大的军队,在战场上击败你的对手!……这些天来,几乎没有人注意到散落在一个孤立系统的行星的废墟。……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

会员:江湖小学生

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微博:江湖小学

会员:Radiance

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游戏设计小学生 策划关卡程序方向

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

版本:Early Access


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