给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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这个游戏的经典程度无需多言,“哈杜根”、“肖友根”这些词在我刚上小学的时候就已经成为了流行语(虽然念法上有点出入……就单拿《街霸 2》来说,本就有如下多的版本(用的 Wiki 的英文名字,中文名我就更搞不清楚了…………wiki 都有相应词条,感兴趣的朋友可以挨个查看

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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但是你小心选择,资源有限,必须物尽其用。……向他们卑躬屈膝,每周贡...或者奋起反抗,直面鲜血。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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2024,中美欧科学家于太平洋建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际加速率不到……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

游戏历史上的今天:《浪漫沙迦》

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事实,SaGa 的设计者即为参与过 FF 两的河津秋敏。……这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。……除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两、PS2 《无限

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索。……游戏中也有不少隐藏收集要素,在各岛屿可找到总数 20 个被诅咒的小怪 Cacklebat,击败后可用神灯吸收其掉落的黑暗魔力

版本:Early Access


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