小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……那样检测攻击碰撞。……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

小组帖子:LD55 Elemental Surge

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elemental-surge今年竟然也生存下来参与Ludum Dare了……做了偏Survivor类型的东西召唤的代价总是牺牲点什么……,包括你的每一根头发.jpg(为什么今次主题(还)不是钓鱼呢?……为什么呢?)

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格,但是我的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙开发 Drox: 啥?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

说到老师——右边那位,小学一年级班主任,虽然长得老,但其实才刚结束实习转正,23岁,在某些意义比她的学生还幼稚……冤大头肯定是当的,受害者是跑不掉的,加害者也是扮演的了,我不希望她在整个事件里显得太无辜,但也不想让她为悲剧负主要的责任……目前,只是自己给自己确定了两个原则:第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,限制在

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

现在我已经听了20分钟了。这是一个秉承了极简主义的音乐(Minimal music)。……简单来说就是少。通常是一个节奏型,以及一个动机。……(除了旋律以及和声的些许发展还是有在变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+

诺娃速递:Iron Danger

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上古遗迹曾是神族在地球的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图统治这个世界。……发行时间Gamescom 获得了 Play Experience Top 10游戏已经确定了发售时间……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错的消息

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千

版本:Early Access


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