indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/steam/game/2121840
本游戏为三国类型的RPG回合制战斗游戏。……2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一定程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入
indienova.com/groups/post/43262
发起:xunyoukeji 我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作吗?
indienova.com/steam/game/1360660
身为黑市枪支商店的新老板,你的工作就是为那些想成为英雄的人们提供他们需要和统治世界的巨大公司作战需要的武器……你能找到通往金库的钥匙,并入手这把究极武器吗?通过数十个手工打造的关卡,来取得究极武器的部件。……面对独特的 BOSS 们,来制霸巨大城市中的军火市场,并建立起属于你自己的未来
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/game/since-memories-off-the-starry-sky
・STORY主人公“隼也”一边上大学,一边在家业的“水元堂”帮忙。……北条家旧宅能改造成功吗?那个少女是谁?与哥哥之死有关的因缘,从此,开始了……
indienova.com/game/joggernauts
游戏中玩家需要帮助高中田径队收集所有失踪的奖杯
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)