kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……您能否把红旗插在柏林的国会大厦?- 这并不是一个类 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果再纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

心灵世界(Heart World)

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开发:凌望游戏工作室。发行:凌望游戏工作室, 花蕊游戏工作室。……【立体悬崖】有一个 boss,【上心界】只有场景,还没有内容。……在 Steam 的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月的时候开始就一直想着要参加一次……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……一个荷兰的由四个年轻人组成的游戏工作室,他们通过在Patreon订阅的方式,每两周推出一款游戏。……如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是对这个工作室的认可

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

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关于每个抉择的道德代价,Frostpunk 提供了一绝佳的体验。……例如,童工在收益不如让孩子与研究工程师一起工作或在医院工作。……最后,不满系统本质不过是限制玩家游戏进度的一种设计:玩家只需要考虑工人继续工作 24 小时之后的不满程度如何

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有给玩家们带来任何有实质内容的消息。……2019年时,卡普空游戏制作人小野义德曾提到,团队没有放弃《深坑》这个项目,开发规模也越来越大

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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into Gamedev)》英文原版 PDF*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载游戏职业生涯中并没有唯一的道路想在游戏行业工作……你第一份工作很可能不会是最后一,横向调动和努力升职一样可行。……在熟悉的限制下进行提升和工作没有什么错,但创造出那些不被典型消费者所认为是游戏的游戏却能开创出无限的可能

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