小组帖子:独立游戏小队招募队友

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计划的游戏(按照未来执行顺序)1.……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了十年了

曲速旅行(For the Warp)

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发现新的卡牌并将其添加到您的武器库,以增加生存机会。探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3……)+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃)下+拳必杀技:音速踢:(后跳·(后跳落地时)拳追加脚刀:(……抓举/下/左/右抓举跳跃:(抓举)跳移动旋风拳:(旋风拳)左/右加速移动旋风拳:(旋风拳

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎的眼球渲染效果……除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……我们则会观察到基本网格的 A 点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格

剑防(Sword Defense)

indienova.com/steam/game/1031090

你是绝世高手?华夏功夫? 不一样的游戏,等你来体验。 你!敢进入中国游戏的世界?……不惜以身噬剑来御敌于南天门之外,不想百万年之后的三把神剑,经过神雷的蜕炼让三位仙人的魂魄进入了自己的神剑,……你是绝世高手?华夏功夫?不一样的游戏,等你来体验。你!敢进入中国游戏的世界

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……《DemonCountdown》是一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮

版本:Early Access


总页数:50


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