零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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每天下班之后都要做到凌晨三四点看了一下Git的提交记录,基本都是在凌晨三四点....很累很疲惫...因为公司那边还要加班……,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...好在坚持了下来,到现在也有3.4……哦对,在9月份的时候离职

会员:VRLabDeveloper

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大学期间参与实验课题完成了三款实用系统,酒店管理系统,师资管理系统,书店商城管理系统,毕业后加入极航科技有限公司……,绕机检查系统,飞机引擎拆装系统),以及多个定制级VR项目,目前在开发VR消防系统相关内容,任职Unity3d-vr……岗位以来,把控引擎所有必要功能,在业务能够发挥出引擎的绝大部分能力,视觉,特效,性能,交互方案,UI

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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首先,各位年轻的朋友们要知道,在 10 年前“3A”真真是高质量游戏的代表,这个名词从来谈不什么贬义……采访中这些员工透露道,公司内部以及项目存在的众多乱象,其中包括技术缺陷、计划不周、营销欺诈等等。……、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全推翻重做;管理层过度重视前提宣传

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束分解……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:杉果日报:《FF7重制》或登Steam;《质量效应》新作确认采用虚幻

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不过目前《最终幻想7重制版 Integrade》在 PC 的表现令人失望:画面、语音选项不全,3080……,后续成品质量也乏善陈。……近日果娘在 Reddit 冲浪的时候发现一家名为 HowLongToBeat.com 的用户数据统计汇总网站公布了

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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更过分的是,游戏在主角团准备黑木崖前就结束了,原著小说中最精彩的一场战斗直接砍掉。……该时期另一家从事硬件研发的公司是普泽(Bit Corporation),他们于 1990 年推出了名为超级神童……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束

IT 公司(Go to It)

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想不想试试创办一家你自己的 IT 公司?管理好你的项目,是自研还是外包?

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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《轩辕剑叁外传 天之痕》架杉果,回忆童年武侠传奇1.……VLSI的身世相当复杂,是由飞利浦、飞思卡尔、SigmaTel、NXP等科技企业互相兼并收购拆分而诞生的一家投资子公司……尽管VLSI目前不生产或销售任何商品(皮套公司),但VLSI手头依然拥有来自飞利浦和NXP的多项技术知识产权

物流模拟器(Logistics Simulator)

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具有重型机械和逼真物理的物流公司管理模拟器!……您的祖父留给您一家大型物流公司,那里有仓库和重型设备作为遗产。……通过逐渐增加存储空间和扩大货物运输的运输路线,控制您的公司并将您的普通仓库变成一个主要的世界级物流中心

亲爱的 Ashely(DearAshely)

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简介: 乔是一名极具天赋的设计师,他常年服务于查尔斯先生经营的一家公司,他的作品也被这个城市的人所热爱……又或者找一个心理医生,也许事实发生的事情远远超过乔自己的预想,并由此展开一段发生在过去的,早已计划好的……《亲爱的 Ashely》将通过过去的回忆为您展现一段奇幻的个人成长旅程 一个平凡的梦想————“即便整个世界抛弃

版本:Early Access


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