MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是在保证个基础属性的平衡的情况下

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/steam/game/3907440

度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级

InDie:《Commute》前面不作死,后面就不会死

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打脸时刻到,每,这就是你,这种体验就像是面对自己犯下的,只能打脸,前期还好,越到后来你会越想抽自己……在每一关完成之后会提供你本次的过关的所有经过,共有种视角,第一种是以逐个对象为视角,一辆一辆观看,可以回顾车主的身份信息……第种和第二种差不多,摄像头是以俯视角度水平右移纵观整个局面,如果再加点僵尸和血,这不就是丧尸围城啦

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

禁止过分投入2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

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阴差阳下开始经营大排档,遇到了5名美女……加入大排档股东Q群吧529792346剧情“那天,彼此触碰到的……你是一个平凡的外卖员,有一天被唯一的朋友欺骗,阴差阳下接手快要倒闭的,负债累累的大排档

禁止过分投入 2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

indienova.com/game/love-too-easily-2-summer-pocha

阴差阳下开始经营大排档,遇到了 5 名美女…… 剧情 “那天,彼此触碰到的……真的是酒杯吗?”……你是一个平凡的外卖员,有一天被唯一的朋友欺骗,阴差阳下接手快要倒闭的,负债累累的大排档

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